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Código de red para el juego. Encontrar ramas similares


3d[Power]   (2001-10-06 18:16) [0]

¿Cómo implementar mejor el código de red para el juego? Conexión cliente-servidor.



Штирлиц   (2001-10-08 13:22) [1]

"Debes morir o usar DirectPlay techiqe" (Cita de algún sitio).



3d[Power]   (2001-10-10 08:57) [2]

2 Stirlitz
De hecho, uso DirectPlay.
La pregunta es cómo sincronizar mejor los objetos en el cliente (s) y el servidor.



Штирлиц   (2001-10-10 12:07) [3]

Esta no es una respuesta, sino una disculpa ...
Al recomendarle DirectPlay, olvidé mencionar que yo mismo fui más allá de la selección exitosa del co-tipo (TCPIP / MODEM / IPX / ...) y su enumeración, no me arrastré, porque no entendí el monstruo DIRECTPLAYADDRESS. Discusión adicional por favor transfiérala al correo electrónico.



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14-22399
Mcsimm
2001-11-11 12:01
2002.01.08
Formato en las respuestas.


1-22232
T2
2001-12-16 07:24
2002.01.08
WIN386.SWP


3-21973
Zav
2001-12-06 10:55
2002.01.08
Componente DBNavigator


14-22408
fliz
2001-11-08 15:24
2002.01.08
¿Es este un error en Delphi? : ((


1-22071
KAA
2001-12-19 10:48
2002.01.08
Dos servicios interfieren entre sí.





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