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Cómo crear una nueva estructura Encontrar ramas similares


Phisio   (2001-12-19 22:56) [0]

Maestros de ayuda !!!
Estoy escribiendo juguetes y es necesario crear una nueva guerra, pero para que su nombre cambie constantemente, se cree la misma imagen, hay vidas y todo eso :) Es posible crear una estructura con propiedades variables de objetos (guerreros), si es así, cómo hacer que el programa cree Guerrero, dio la misma imagen, consistente, etc. Y cuando un objeto murió, se produjo su eliminación.



vasco   (2001-12-19 23:54) [1]

Genial ...
Probar componente Twarrior.
:)



Sail   (2001-12-20 04:54) [2]

-> vasco:
¿Y cuál es este componente?
¿Y qué se come?
;-)



Polevi   (2001-12-20 09:40) [3]

2vasco @
TWarrior carece de funcionalidad - mejor usar TGame



McSimm   (2001-12-20 13:24) [4]

:)

Intentaré responder, aunque también quiero bromear.

TWarrior = class // o class (TBaseCharacter)
público
Nombre: String;
Imagen: TBitmap;
LifeCount: Integer;
........
constructor Crear;
.......
fin;

constructor TWarrior.Create;
comenzar
heredado
Nombre: = GetNameFromNamesList; // por ejemplo, la función es
LifeCount: = 10;
Imagen: = Imagen de Guerrero; // Algunos TBitmap
....
fin;



Владимир Васильев   (2001-12-20 17:24) [5]

En mi juego hay estructuras ya hechas para objetos y efectos del juego (explosiones, magia, etc.). Ver http://www.gamedev.narod.ru




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4-22460
Dimich
2001-11-01 08:49
2002.01.08
Personas AYUDA !!! Disher quema !!!


4-22461
ShaH
2001-10-29 11:08
2002.01.08
problema con LogonUser (ERROR_PRIVILEGE_NOT_HELD)


1-22241
Yuraz
2001-12-17 10:09
2002.01.08
FileListBox1.FileName devuelve la ruta completa al archivo, ¿cómo hacer que devuelva solo el nombre del archivo?


4-22462
Winnie!
2001-11-01 19:50
2002.01.08
utilizando BitBlt y CreateBitmap


1-22001
Socol
2001-12-15 15:55
2002.01.08
Anatoly podgoretsky





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