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Cómo crear una nueva estructura Encontrar ramas similares


Phisio   (2001-12-19 22:56) [0]

Maestros de ayuda !!!
Estoy escribiendo juguetes y es necesario crear una nueva guerra, pero para que su nombre cambie constantemente, se cree la misma imagen, hay vidas y todo eso :) Es posible crear una estructura con propiedades variables de objetos (guerreros), si es así, cómo hacer que el programa cree Guerrero, dio la misma imagen, consistente, etc. Y cuando un objeto murió, se produjo su eliminación.



vasco   (2001-12-19 23:54) [1]

Genial ...
Probar componente Twarrior.
:)



Sail   (2001-12-20 04:54) [2]

-> vasco:
¿Y cuál es este componente?
¿Y qué se come?
;-)



Polevi   (2001-12-20 09:40) [3]

2vasco @
TWarrior carece de funcionalidad - mejor usar TGame



McSimm   (2001-12-20 13:24) [4]

:)

Intentaré responder, aunque también quiero bromear.

TWarrior = class // o class (TBaseCharacter)
público
Nombre: String;
Imagen: TBitmap;
LifeCount: Integer;
........
constructor Crear;
.......
fin;

constructor TWarrior.Create;
comenzar
heredado
Nombre: = GetNameFromNamesList; // por ejemplo, la función es
LifeCount: = 10;
Imagen: = Imagen de Guerrero; // Algunos TBitmap
....
fin;



Владимир Васильев   (2001-12-20 17:24) [5]

En mi juego hay estructuras ya hechas para objetos y efectos del juego (explosiones, magia, etc.). Ver http://www.gamedev.narod.ru




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problema con la eliminación de registros


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Felix
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2002.01.08
Mostrarme - ¿O tal vez no? -¡Mostrarte decir!


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Creando la base de datos Interbase desde el programa.


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